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오스트리아의 초기 산업 기술을 보여주는 화면 이것은 사실 꽤 괜찮은 기술을 보유하고 있고 단지 게임 시작 때, 약간 뒤쳐졌을 뿐이지만 오스트리아의 형편없는 문해율은 점점 더 뒤쳐질 것을 의미한다 1836년에 오스트리아를 즉시 산업화하려는 시도는 매우 현명하지 못한 방법인데 그 공장들은 대부분 금전적 손실을 입을 것이기 때문이다 빅토리아2에서 기술이 구조화 되는 것은 EU4보다 교육 도구로서 쓸만하다 산업혁명의 많은 주요 원인들이 기술 혁신에 있는데 예를 들어 '동력원' 기술은 '피스톤 증기기관', '고압력 증기기관'. '증기 터빈'에서 1800년대 후반에 '연소기관'으로 깔끔하게 발전한다 '상업 기술' 대분류에는 많은 경제 이론들이 포함되어 있다 핵심 기술이 개발된 후 일정한 확률로 촉발되는 발명도 있는..
이 글은 노스 캐롤라이나 주립 대학교 역사학과 겸임 조교수 Bret C. Devereaux가 빅토리아2를 플레이하고 쓴 평가문입니다 그리고 필자는 빅2 플탐 26분이기에 실제 게임 내에서 쓰는 용어와 다르는 것이 있을 수 있다 그런 것은 능지 좋은 분들이 알아서 해석하실거라 믿음 빅토리아2는 패러독스 인터랙티브의 19세기와 20세기 초를 배경으로 하는 전략 시뮬레이션 게임이다 우리는 이 게임의 주요 시스템인 경제와 산업 혁명을 어떻게 다뤘는지 살펴 볼 것이다 이전에도 말했듯이 내가 패러독스 게임을 선택한 이유는 그들을 마구 까내리기 위한 것이 아니라 비슷한 다른 게임들보다, 더 역사적인 내용이 있기 때문이다 패독겜은 역사적 이론을 표현하기 위해 게임 매커니즘을 흥미로운 방식으로 두기도 하고 또한 플레이어..
사진은 청나라의 효장문황후 교수는 EU4를 안해본 사람들을 위해서 되도록이면 게임 용어를 안쓸려고 노력했는데 딱 한 가지 만큼은 분명하게 언급하겠다함 윾겜했으면 다 아는 '군주 포인트' 지역을 개발시키고 정복된 영토를 완전히 흡수하는 데 사용되는 행정, 외교, 군사 포인트를 말하는데 이것들은 국가의 상태 및 능력을 매우 추상적인 방식으로 반영하기 위한 것들임 3개의 개별적인 자원이지만 걍 합쳐서 '군주 포인트'라고 말하겠다고 함 아무튼 4부의 마지막 주제 유로파 유니버셜리스4는 전 세계를 배경으로 하고 있건만 게임 타이틀 만은 유럽(Europa)이 들어가 있다 대체 왜 유럽일까? 이 질문을 이해하는데는 그리 어렵지 않은 시간이 들 것이다 1400년경 유럽은 세계에서 가난한 지역은 아니였지만 가장 부유한 ..
사진은 무굴 제국의 악바르 1세 1부가 혼합된 평가를 내렸고 2부가 긍정적인 평가를 내렸다면 3부는 매우 혹독한 평가를 내릴거라고 교수님께서 말하신다 EU4는 어떤 면에서 보자면 두 지리적 초점 사이에서 갈팡질팡하고 있다 분명 게임 이름은 유로파인데 다른 대륙 국가도 플레이 할 수 있기 때문이다 특히 유럽에 집중하는 모습을 보이는데 새 게임을 시작하면, 기본 화면은 유럽 대륙이고 게임상의 1~2티어 국가도 영국, 프랑스, 오스만, 카스티아, 오스트리아, 포르투갈, 브란덴부르크, 스웨덴, 모스코비아, 폴란드 등 유럽이 대다수를 차지하며 당연히 게임에서의 분량 또한 유럽이 더 많다 다만, EU3보다는 비유럽 지역에서도 재미있는 플레이를 할 수 있지만 여전히 비유럽 국가로서 강국의 타이틀을 유지하기엔 매우 어..
대강 번역한거라 오역이 있을 수 있음 카스티야의 이사벨 1세. 화면은 EU4의 로딩스크린 EU4는 화가라는 별명을 가지고 있는데 이유는 플레이어가 최대한 빠르게 무자비한 군사 정복을 통한 자신의 국가 색깔을 '도색'하도록 장려하는 게임이기 때문이다 그리고 실제로도 많은 플레이어들이 이런 방식으로 게임을 한다 이 게임은 명백한 '승리' 조건은 없지만 크고 팽창적인 세력이 높은 점수를 받기 때문에 (사실 점수는 이 게임 내에서 별다른 영향이 없다) 플레이어들을 정복의 길로 이끌게 하는 경향이 있다 다만, 숙련된 플레이어의 경우 확장을 하지 않고 강력해질 수 있는 시도를 하기도 한다 이 게임은 토탈워 시리즈와는 다르게 정복.... 정복... 정복... 만 하는게 아니라 또 다른 시스템이 있기 때문이다 교수가 ..
역사탭에 올라온 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=rome&no=803565 이거보고 대충 번역 이 글은 역사탭에 현직 역사 교수가 역설사겜을 플레이해보고 분석한 글들을 대충 번역 및 요약해 본 것 저자는 Bret Devereaux라는 사람으로 노스 캐롤라이나 대학교 역사학과 교수를 맡고 있다고 함 교수 말로는 이 게임에 영향을 받고 역사를 배우러 온다는 학생들이 많다는 듯 교수도 자세히 보니까 이 게임은 그냥 개발딸이나 치는 게임이 아니라 역사를 배우는 예행 연습을 위한 것이라도 해도 무방하다 판단함 역설사의 게임은 다른 역사를 배경으로 하는 게임과는 차이점이 있는게 어쌔신 크리드 같은 게임들은 플레이가 역사에 치중한 면이 아니다보니 고증이 이상하..
1. 혼란의 청나라 청나라는 외세와의 패배로 인한 불평등 조약 경제, 기근, 자연 재해 등 불안한 사건들만 연달아 터지고 있었다 아편은 점점 더 유입되어 중국인들의 생활은 더욱 극단적으로 치닫고 있었고 중앙 정부는 아무런 대처를 하지 않고 부패에 찌들었으며 세금을 버티지 못한 농민들과 탈영병들이 곳곳에서 도적떼가 되어버렸다 이런 혼란의 와중에 예수의 동생이라는 작자가 등장했으니.... 2. 예수의 동생 예수의 동생이라고 주장하는 작자는 홍수전이라는 한족이였다 원래는 평범하게 시험 준비나 하는 취준생이였으나 삼수 끝에 신경쇠약으로 쓰러지게 되는데 그는 천국을 방문하여 성경에 등장하는 야훼를 만나고 중국의 모든 우상숭배를 없애라는 명령을 받았다...라고 주장했다 (본인에 의하면 공자는 백성을 우롱한 죄로 벌..
※ 대충 생략해서 썻기에 약간의 누락이나 오류가 있을 수 있음 이번 편에서는 특히 1. 사회주의 사회주의를 간략히 설명하자면 생산수단을 개인이 아닌 사회가 공동으로 가지는 체제를 말한다 자본이 어딘가로 몰려 있어 빈부격차와 물질적인 낭비를 촉진시키는 자본주의를 적극적으로 비판했고 모두가 서로 협력하고 일하며 일하는 자 한정으로 충분한 보상을 부여하는 대강 이런 평등한 경제 체제를 말한다 누누히 말했듯이 아무리 열심히 일해도 겨우 입에 풀칠하는 하층민들 아무것도 안해도 부를 채우는 귀족과 자본가들 아무튼 이런 사회문제가 나타나면서 현재의 모순 같은 상황을 타파하기 위해 떠오른 것이 사회주의 되시겠다 사실 사회주의가 뭔지 정확히 말하기가 힘든게 대충 저런 경제 시스템을 어떻게 이끌어 나갈 것인지는 모두가 생..
※ 대충 생략해서 썻기에 약간의 누락이나 오류가 있을 수 있음 1. 개판 1848년 혁명은 유럽 전역에서 일어난 정치적인 격변을 의미한다 자고로 혁명이란 윗대가리 몇몇이 이끄는게 아닌 민중이 대거 참여해야 이뤄질 수 있는 건데 대체 어떤 상황에 이르렀길래 이런 사건이 터진 것일까? 전에 산업혁명에서 언급했던 듯이 노동자들은 아주 짠 급여를 받으면서 극한의 노동 환경을 체험하고 있었다 자본가들은 배를 채우고 있는 반면에 노동자들은 하루 하루 먹고 살기가 급급했으며 아무리 열심히 일해도 선거권은 주어지지 않았다 대강 상황이 이러니 이들 사이에서 노동자의 개선을 추구하는 사회주의가 등장했다 농촌도 상황은 굉장히 안좋았다 지주들에 의해 공동으로 쓰던 토지를 뺏긴 농민들은 겨우겨우 감자로 먹고 사는 듯 했으나 1..
※ 대충 생략해서 썻기에 약간의 누락이나 오류가 있을 수 있음 1. 멕시코-미국 멕시코는 원래 스페인령 식민지였지만 1810년부터 1821년까지의 독립 전쟁을 통해 독립을 이뤄내는 데 성공한다 (멕시코 독립 전쟁) 사실 이 부분도 다룰려고 했는데 남미 독립전쟁 쓰고 현타와서 걍 생략 하지만 멕시코는 독립을 이뤄내고 제국에서 공화국으로 바뀌는 정치적 혼란과 유카탄과 원주민 등 분리주의 세력을 못 막아냈으며 괜히 프랑스 건드렸다가 개털리는 등 최약체인 모습을 모습을 보여주고 있었다 (페이스트리 전쟁) 그 와중에 미국에서는 우리가 확장하는 것은 명백한 운명에 따른 것이라며 점차 서쪽을 향해 개척을 하고 있었고 곧 멕시코와 국경을 맞이하게 되는 지경에 이르렀다 그러다가 텍사스 문제가 발생하는데 본래는 멕시코가 ..